کارگاه اسکرچ برای نوجوانان

کارگاه حضوری اسکرچ و هوش مصنوعی برای نوجوانان ۱۱ تا ۱۳ سال.

کد برگزاری
W2-051
تاریخ برگزاری
۱۶ مهر ۱۴۰۵
زمان بندی
پنج‌شنبه ساعت ۱۰ تا ۱۲
شهر برگزاری
لنگرود
محل برگزاری
مرکز آنوپ در دانشگاه قدیر لنگرود
تعداد ظرفیت
۸
پایه تحصیلی
پنجم تا هفتم

۲۰٪ تخفیف ثبت‌نام

شهریه

۲ ساعت · حضوری · ساعتی ۴۸۰٬۰۰۰ تومان به‌جای ۶۰۰٬۰۰۰ تومان

۹۶۰٬۰۰۰ تومان

قیمت اصلی۱٬۲۰۰٬۰۰۰ تومان

۲۴۰٬۰۰۰ تومان کمتر از قیمت اصلی

ثبت‌نام و پرداخت

چرا ثبت‌نام کنم؟

ساخت بازی با هوش مصنوعی

فرزند شما فقط بازی نمی‌کند؛ یاد می‌گیرد چگونه با اسکرچ بازی‌های خودش را بسازد و هوش مصنوعی را به پروژه‌های واقعی اضافه کند.

یادگیری مهارت‌های آینده‌ساز

در کنار بازی‌سازی، مهارت‌هایی مثل حل مسئله، خلاقیت، تفکر منطقی و کار با فناوری‌های جدید را تمرین می‌کند.

مسیر آموزشی متناسب با سن دانش‌آموز

دوره‌ها بر اساس پایه تحصیلی طراحی شده‌اند تا محتوا برای سطح یادگیری هر گروه مناسب و قابل درک باشد.

ساخت پروژه‌های واقعی و قابل نمایش

در پایان مسیر، دانش‌آموز بازی‌هایی می‌سازد که می‌تواند آن‌ها را به خانواده و دوستان خود نشان دهد.

گزارش و پیگیری پیشرفت

روند یادگیری دانش‌آموز ثبت می‌شود تا والدین همیشه بدانند فرزندشان چه چیزهایی یاد گرفته و در چه مرحله‌ای قرار دارد.

تبدیل علاقه به یک مهارت ارزشمند

به جای مصرف بی‌هدف تکنولوژی، فرزند شما یاد می‌گیرد با فناوری خلق کند، ایده‌هایش را تبدیل به محصول کند و سازنده باشد.

برای نوجوانان ۱۱ تا ۱۳ سال، پایه پنجم تا هفتم. در کارگاه حضوری با اسکرچ بازی می‌سازند و هوش مصنوعی را همان جلسه به کار می‌گیرند.

نوجوانان در کلاس اسکرچ

در این کارگاه

سن ۱۱ تا ۱۳ سال
پایه پنجم تا هفتم
مدت ۲ ساعت
بازی‌ها بپر یا بشین، مسابقه شکل، سنگ کاغذ قیچی

هر بازی یک برنده دارد: امتیاز، دو شخصیت، یا قانون تا ۳. مأموریت‌های اضافه تمرین بعد از کلاس است.

زمان کار
۰:۰۰–۰:۰۸ هدست و دوربین. یک بار بگو بپر تا میکروفون کار کند
۰:۰۸–۰:۴۳ بپر یا بشین، تا برخورد
۰:۴۳–۱:۱۳ مسابقه شکل، تا ۳
۱:۱۳–۱:۵۰ سنگ کاغذ قیچی، تا مأموریت ۱۱
۱:۵۰–۲:۰۰ چند دور واقعی با رایانه

ثبت‌نام و پرداخت